Reglamento 1 vs 1

Normativa para las competiciones 1 contra 1

Disposición general:


La presente normativa es de obligado cumplimiento para todo usuario o club participante en la Clubs Pro Virtual League (en adelante, CPVL). Su lectura es obligatoria para todos aquellos que formen parte de CPVL y en ningún caso el desconocimiento sobre la misma exime de su cumplimiento.

1. Para cualquier incidencia durante el encuentro, es estrictamente necesario un vídeo del partido completo.

2. Existen 24 horas para enviar las incidencias correspondientes, siempre adjuntando las pruebas necesarias. Toda denuncia posterior a este plazo será desestimada.

3. Cada usuario debe jugar con la PSN ID con la que se registró en el torneo.

4. La utilización de terceros programas o aplicaciones durante los partidos del torneo para sacar algún tipo de ventaja conllevará la expulsión automática de las competiciones.
 
5. Los partidos se jugarán a través de las Temporadas Amistosas Online de FIFA Ultimate Team. El jugador que esté marcado como local deberá agregar a su rival e invitarle a partido.
 
6. Se debe configurar la duración de cada parte a 6 minutos.
El tiempo límite máximo de retraso respecto a la hora fijada para el partido entre ambos usuarios será de 15 minutos. Una vez superado ese umbral, el jugador presente ganará el encuentro.
No se permite la utilización de jugadores cedidos en los partidos de la competición, ni cartas de mejora de atributos o entrenamiento.
1. Si el partido se cae antes del minuto 10, se empezará desde el minuto cero, conservando el resultado hasta el momento.

2. En caso de sufrir una caída de la conexión tras el minuto 10, el resultado hasta el momento seguirá siendo válido. Se debe jugar el tiempo restante de partido, añadiendo cinco minutos, desde el minuto cero, con los jugadores presentes en el campo en el momento de la caída (p.e., si la caída se produce en el minuto 70, se jugarán 25 minutos de un nuevo partido). Si se ha producido una expulsión, el tiempo no comenzará a contar hasta que no se provoque de nuevo.

3. Si la conexión durante un partido imposibilita el disputarlo en ningún caso, existirá la opción de aplazarlo a una fecha y hora de común acuerdo o fijada por la competición. Las desconexiones intencionadas serán penalizadas con la derrota del partido para el usuario infractor.

4. Si la desconexión es debida a problemas ajenos al funcionamiento del juego, siendo responsabilidad de uno de los jugadores, se concederá la victoria al rival cuando se cumpla una tercera caída y si no hay acuerdo entre jugadores.
1. No está permitido colocar jugadores debajo de la portería en las faltas a favor del contrario. En caso de llegar a desviar la trayectoria del balón, la organización considerará que el gol ha subido al marcador.

2. No está permitido sacar ventaja de defectos del juego ya conocidos. Se da por supuesto que los jugadores los conocen y tratan de evitar el utilizarlos. La competición se reserva el derecho a actuar como considere oportuno en caso de incumplir esta norma.
1. La competición se reserva el derecho a avisar, sancionar o expulsar a un usuario si su comportamiento se considera nocivo o perjudicial para la deportividad o la buena imagen del torneo. Esto incluye todos los ámbitos (conversaciones, redes sociales, etc...) 
 
2. Este punto NO incluye las celebraciones tras anotar un gol.  
Se considerará que un usuario ha abandonado la competición cuando no se presente o llegue tarde a, al menos, dos partidos. Una vez esto ocurra, todos los resultados serán dados como victoria al resto de usuarios por la media de goles (redondeando al alza a partir de X.7) que hubiese recibido hasta el momento. En caso de no haber recibido ninguno, el resultado default sería de 1-0. Los partidos ya disputados mantendrán su resultado.